Спонсорский контент
Данная публикация предоставлена клиентом. Текст ниже является платным пресс-релизом и не относится к независимому редакционному контенту Cointelegraph.com. Текст прошёл редакционную проверку для обеспечения качества и актуальности, однако может не отражать взгляды и мнения Cointelegraph.com. Читателям рекомендуется самостоятельно проводить исследования перед совершением любых действий, связанных с компанией. Раскрытие информации.
Игровая платформа прямых спортивных трансляций Arena Two запускает глобальный интерактивный спортивный турнир, который заменяет пассивное зрительское участие наблюдение «рынками участия» — болельщики смогут влиять на решения на поле в режиме реального времени с помощью платформы.
Десятилетиями роль болельщика оставалась неизменной: сидеть, смотреть трансляцию и кричать на телевизор, когда тренер делает неудачную замену. Но для поколения, выросшего на интерактивных играх и опыте второго экрана, пассивное зрительство становится пережитком прошлого.
Современная аудитория желает не просто наблюдать , как разворачивается история. Она хочет иметь возможность изменить финал. Этот переход от «просмотра» к «участию в игре» стал движущей силой Arena Two — децентрализованной интерактивной спортивно-развлекательной платформы, которая запускает свою первую Мировую серию в январе 2026 года.
Объединяя профессиональный спорт с цифровой интерактивностью в реальном времени, проект стремится устранить разрыв между традиционными форматами спорта и интерактивными запросами современной аудитории.
Рынок участия
В спортивной индустрии было множество попыток оцифровать фандом — от фэнтези-лиг до фан-токенов. В то время как предыдущие интеграции блокчейна часто ограничивались голосованиями по косметическим деталям вроде плейлистов на стадионе или дизайна автобуса, Arena Two предлагает модель, которую называет «рынками участия».

Вместо того чтобы предсказывать исход ради выигрыша, болельщики используют нативный токен платформы ATWO для голосования за решения на поле в режиме реального времени. Когда команде нужно выбрать между оборонительной тактикой или агрессивной силовой игрой, это решение передается коллективному разуму фанатов через мобильное приложение.
Собственная лига
Исторически критическим барьером для интерактивного спорта была жесткая структура традиционных лиг, где правила священны, а вмешательство третьих сторон строго ограничено. Arena Two обходит это препятствие, полностью владея своей лигой и интеллектуальной собственностью.
Поскольку платформа контролирует формат — начиная с глобального турнира по мини-футболу 6 на 6 в закрытых помещениях — у нее есть свобода переписать правила в пользу интерактивности. Эта модель владения позволяет интегрировать «президентов» — известных спортсменов и знаменитостей, которые возглавляют франшизы.
В подтвержденный состав входят легенда UFC Хабиб Нурмагомедов, икона «Манчестер Юнайтед» Патрис Эвра и чемпион мира Жером Боатенг — они становятся лицами франшиз, в то время как болельщики определяют стратегию.
“All my life I fight. And I’m gonna win. Don’t compare yourself to me”, @TeamKhabib to Patrice @Evra 😤
— Arena Two (@arenatwoX) October 25, 2025
Dominates the debate: Fighting soul crushes playing games.
Eagles rise, no mercy. Only one wins 💥
KHABIB 🦅 or PATRICE ⚽️ Who is claiming victory?
Drop your pick!
Join… pic.twitter.com/2UAtMONQIF
Болельщики как совладельцы
Участие выходит за рамки финального свистка. Модель платформы создана так, чтобы болельщики чувствовали себя совладельцами. Через систему пользователи могут участвовать в организационных вопросах, которые обычно решаются в переговорных комнатах, — например, голосовать за отбор игроков или интеграцию спонсоров.
Эта структура опирается на токен ATWO как цифровую основу для принятия решений. Он измеряет и подтверждает уровень фандома, гарантируя, что те, кому небезразлично больше всего, имеют наибольший голос в определении направления развития франшизы.
Дорожная карта
Концепция будет протестирована вживую в январе 2026 года со стартом Мировой серии Arena Two, которая пройдет в восьми крупных городах, включая Дубай, Токио, Сеул, Мюнхен, Манчестер, Нью-Йорк, Мехико и Гонконг.

Хотя футбол — это отправная точка, инфраструктура проекта создана универсальной и подходит для любого вида спорта. Дорожная карта включает крикет, ММА и развлекательные реалити-форматы, управляемые болельщиками, с применением той же логики «живого геймплея» к новым направлениям.
Как заявил Омар Рахим, CEO Arena Two:
«Наше видение заключается в том, что следующее поколение спорта и развлечений не будет пассивно смотреться с дивана. Оно будет проживаться, совместно управляться и направляться в реальном времени в блокчейне».
Инициативы вроде Arena Two могут подтолкнуть всю спортивную индустрию переосмыслить фандом как активный вклад в то, как соревнования проектируются, управляются и переживаются. Со временем этот сдвиг может стереть границы между спортом, играми и развлечениями, потенциально устанавливая новые ожидания того, что на самом деле означает «прямой эфир» в цифровую эпоху.
Отказ от ответственности.Данный контент является частью платного партнёрства. Текст ниже представляет собой спонсорскую статью и не относится к редакционному контенту Cointelegraph.com. Материал подготовлен нашей advertorial-командой и прошёл редакционную проверку для обеспечения ясности и актуальности, однако может не отражать взгляды и мнения Cointelegraph.com. Читателям рекомендуется самостоятельно проводить исследования перед совершением любых действий, связанных с компанией. Раскрытие информации.

